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  • IG战队2018年英雄联盟全球总决赛夺冠 王思聪幕后老板身份引关注

    在刚刚在2018年11月3日结束的第八赛季英雄联盟全球决赛中,IG团队成功击败了欧洲霸王3:0,赢得了LPL(中国传奇联盟专业联盟)的首个全球冠军。当IG团队赢得冠军时,人们还收集了IG背后的老板的“灯光” -Wang Sicong是中国商业世界中最具争议的第二代人,似乎已经摆脱了“不做工作”的帽子。

    IG确实是一个惊喜,但是上海SIPG感到非常惊讶。

    同样在11月3日,上海SIPG在中国超级联赛的绿地上以5-4击败了广州埃弗朗德。但是,与上海SIPG相比,在朋友圈中,IG对IG的祝贺要多得多。一位行业从业者感叹:“年轻人确实更有可能被电子竞技捕获。”

    两代的不同偏好

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    当然,英雄联盟全球决赛在电子竞技行业中的地位远高于足球比赛中中国超级联赛的地位。在此之前,尽管IG团队也是一名资深人士,但它始终是“二人”的职位,曾经开玩笑地称为“每年起飞和每年骨折的双腿”。但是,正是这支不受欢迎的球队本赛季赢得了全球决赛。

    Wang Sicong致力于电子竞技,但Wang Jianlin热爱足球。

    1994年3月8日,万达集团(Wanda Group)与达利安市政体育委员会(Dalian Municipal Sports Commistion)携手,并创立了达利安·万达(Dalian Wanda)足球。王·江(Wang Jianlin)成为中国第一个职业足球俱乐部的创始人,但不久之后,王·江(Wang Jianlin)愤怒地离开了。

    在1998年的足总杯决赛中,达利安·万达(Dalian Wanda)对阵上海申豪(Shenhua),但由于有争议的裁判Yu yu Yuancong罚款,因此错过了决赛。这也是要与王江在比赛结束后宣布的“从足球界永远退休”之后宣布的“绿地上的黑暗”。

    尽管Yu Yuancong被暂停为期一年的执法资格,但2000年,Wang Jianlin仍然以“一半卖出和一半的赠送”袭击了达利安团队:“当地公司购买万达团队,包括二级和低于团队,免费转会,培训基地;培训基地以半价销售;外国公司以外国公司的待遇;还必须免费获得Dalian Title and Nure Nure Free Coll counter countled ocle countred。

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    据传说,在万达正式退出达利安队后,王·江以泪水走出政府大楼。直到18年后,万达集团才宣布接管达利安·伊凡(Dalian Yifang)足球俱乐部,王·江(Wang Jianlin)终于回到了足球界。

    但是必须承认,从WAN到Evergrande,从莱特夫到Youku,无论资本和巨人如何振奋,中国仍然没有土壤可以充分发展足球。当中国足球进入世界杯并成为“终身生活”时,年轻的电子竞技队站在世界上最高的领奖台上。 5月20日,在巴黎举行的英雄联盟中期冠军决赛中,来自中国的RNG队以3-1击败了韩国的KZ,赢得了冠军。但是,由于低估了敌人,RNG球队在这场比赛中输了。

    Wang Sicong正在为电子竞技行业制定标准

    像Wang Jianlin一样,Wang Sicong也是中国电子竞技行业的指南。除了成为IG团队的老板外,Wang Sicong甚至是前电子竞技专业球员。

    2011年,Wang Sicong带领Wang Jianlin与5亿元人民币“放手”,建立了PUSI投资。同年八月,王子(Wang Sicong)收购了电子竞技团队CCM,然后将其名称更改为IG,重点关注三个项目:“ Starcraft II”,“ Dota”和“英雄联盟”。可以说王子已经拯救了IG并改变了电子竞技行业。在IG成立之前,专业球员遇到了麻烦。有媒体报道说,一线球员每月只能赚3,000元。

    在花费大量资金的同时,Wang Sicong还与其他俱乐部联手建立了行业协会Ace Alliance,以制定电子竞技行业标准,这改变了电子竞技的“混乱”状况。

    2015年9月,Wang Sicong再次建立了Panda Live,并成为首席执行官。在他的个人影响下,Panda Live以惊人的速度发展,并迅速吸引了许多一线主要名人。但是,随着腾讯的强劲加入,现场广播行业的竞争加剧了,熊猫曾经报道了资本链破裂。 2018年10月,Panda Live否认了谣言,并宣布计划公开熊猫现场。这次IG的胜利无疑是Panda Live的极大祝福,Wang Sicong从一开始就一直阐述电子竞技行业的整体生态。

    Tianyan Check显示,截至发稿时,北京Pusi Investment Co.,Ltd。共有80个投资活动,其中包括游戏行业的14个,包括上游和下游公司,例如Hero Entertainment和Chuangmeng Tiandi。在高盛(Goldman Sachs)发布的最近发布的“全球电子竞技报告”中,它还指出,过去两年中,具有深厚市场基础的电子竞技行业,迅速新兴的业务结构将迅速支持利润和估值期望,同时,由大型电子竞技事件引起的“货币赚钱效应”将逐渐出现。

    高盛(Goldman Sachs)预测,2022年,全球电子竞技行业的总体收入规模将达到29.6亿美元,该行业的五年复合增长率约为35%。高盛(Goldman Sachs)指出,尽管电子体育比赛只是游戏行业的衍生品,但它确实具有传统体育比赛无法匹配的大规模基础和吸引球迷的能力。传统的体育比赛通常会在场地和身体健康上提出更高的要求,这不可避免地会远离群众。

    腾讯的强大进入

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    实际上,在IG赢得冠军之后,中国的电子竞技将如何发展更值得讨论。在大多数人看来,中国的电子竞技行业进入了快速发展的机会。

    2017年4月,阿里体育(Ali Sports)与亚太理事会(Asia-Australia Council)进行了合作,双方共同促进了E-Sports参加亚洲运动会的计划。同时,阿里巴巴体育(Alibaba Sports)曾经说,它将每年花费数亿美元举办WESG活动模仿世界各地的奥运会系统,希望能够正式化电子竞技行业。

    但是在2018年5月,官方新闻说,六场电子竞技运动会,英雄联盟,现场足球2018,勇气竞技场(国际王国国际版),炉石传说,星际争霸和皇家战争将在雅加达亚洲运动会的电子运动表演竞技场上亮相。该消息正式发布后,中国的电子竞技行业欢呼雀跃。同时,阿里巴巴还公开表示,阿里巴巴作为奥运会委员会的最高赞助商,希望帮助电子竞技运动成为奥运会竞赛。

    但是,无法避免E-Sports的标准化日益增加和公众的认可,版权问题和游戏授权问题。

    高盛的报告显示,在世界范围内,职业足球的观众人数可以达到2.7亿,而电子竞技行业的观众人数可以达到1.67亿,但这1.67亿人被数百款IPS划分。换句话说,在这种情况下,可以拥有大量IP所有权的人都会有更多的发言权。在中国,腾讯的优势得到了充分的证明。这次进入亚洲的六个游戏项目,其中三个来自腾讯。

    换句话说,毕竟电子竞技可能是腾讯的业务。对于赞助商来说,电子竞技活动也是一个新领域,还有很多东西要学习。

    根据Lazy Bear Sports的说法,2017年在中国举行的第七届英雄全球赛事中只有5个赞助商,这项活动吸引了50个赞助商,其中28个赞助商是中国资助的企业,11个签名的RNG和UZI(RNG ACE Player)也成为了Nike的发言人。但是,令人惊讶的是,RNG在这场比赛的四分之一决赛中停止了,所有品牌推广计划突然结束了,甚至产生了负面影响。

    。结尾。

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